Olá Pessoal ^.^ Agora que você já passou pela Fenda
Dimensional, é hora de explorar os novos mapas e seus mistérios. De um
lado, um clima tropical e úmido. Do outro, mapas gelados e secos. Quer
descobrir como foi possível dois climas tão opostos estarem tão próximos
um do outro? Nem tudo é o que parece!
Level Mínimo: Base 70+
Pré-Requisito: Quest Acesso ao Novo Mundo.
Itens Necessários: Garrafa Vazia (1), Água Benta (5),
Muco Pegajoso (30), Trepadeira Resistente (1), Chifres de Leão da
Montanha (20) e Chifre de Leão de Vinhas (1).
Recompensa Pré-Renovação: XP de Base [1.500.000 + 1.000.000] e liberação dos mapas ao redor do Acampamento.
Recompensa Pós-Renovação: XP de Base [1.500.000 + 50.000] e liberação dos mapas ao redor do Acampamento.
Passo 1 (mid_camp – Monstrólogo – 188,253) – Partindo
da posição de chegada ao acampamento, desça um pouco pela parte esquerda
ao redor da tenda principal até encontrar um NPC chamado Monstrólogo.
Inicie a conversa e escolha
“Quem é Você?”. Ele diz se
chamar Rumis Block e faz parte da Academia de Monstrologia da República
de Schwartzwald junto com seu irmão Botânico Terris Block. Escolha
“Como você chegou aqui?”, então ele explica que nenhum dos dois queria ir para o Novo Mundo, principalmente ele. Pergunte
“Quando você volta?”,
mas para voltar eles precisam entregar os relatórios de estudo aos
líderes da expedição. Ele cita um monstro chamado Nepenthes (similar a
Mandrágora) escondido atrás de arbustos. Seu dever agora é encontrar
este monstro.
Passo 2 (mid_camp – Guarda do Acampamento – 335,171) – Siga pela ponte direita do acampamento até a parte gelada do mapa. Converse com o Guarda do Acampamento e responda
“Vim ajudar em uma pesquisa” para passar ao próximo mapa (
man_fild01). Neste mapa, você precisa matar várias Nepenthes até derrubarem o item
“Trepadeira Resistente”. Em posse desse item, retorne ao Monstrólogo.
Obs1: Não se precisa necessariamente matar uma Nepenthes. Caso se tenha
1 Trepadeira Resistente no inventário/armazem
ou mesmo dada por um amigo, basta clicar no guarda para entrar no mapa
delas e retornar em seguida pelo portal para o próximo passo.
Obs2: Caso seu personagem tenha
iniciado outras quests que dão acesso aos mapas laterias com monstros, como por exemplo a Quest Descobrindo um Novo Ambiente (Veja em seu Alt+U), então
não será possivel continuar este guia. Para isso, será preciso termina-las antes, para que somente depois continue esta quest.
Obs3: Lembre-se de que não é possível prosseguir nessa
quest caso você já tenha iniciado outras quests que necessitam seguir
para os mapas ao redor do Acampamento. Neste caso, o NPC Guarda não vai
liberar seu acesso.
Passo 3 (mid_camp – Monstrólogo – 188,253) – Volte a conversar com o Monstrólogo e entregue para ele a Trepadeira Resistente escolhendo a opção
“Mostrar itens conseguidos das Nephenthes”.
Com essa prova, ele se convence que os monstros do local não são tão
assustadores e acaba pedindo sua ajuda. Ele solicita os seguintes itens:
- Garrafa Vazia (1)
- Agua Benta (5)
- Muco Pegajoso (30)
Passo 4 (mid_camp – Monstrólogo – 188,253) – Entregue
os itens para o mesmo NPC, para que ele possa fazer uma espécie de
recipiente com o exemplar de Nephenthes, para ser entregue a seu irmão
Terris Block.
Passo 5 (mid_camp – Botânico – 240,269) – Ande até o
lado oposto (direita) da barraca central até encontrar seu irmão, o
Botânico Terris Block. Ele está maravilhado com as espécies novas.
Escolha
“Expressar seu incômodo”. Entregue o item de seu irmão e continue conversando com o mesmo. Selecione desta vez
“não confiar no que ele diz”, “Garotas Perigosas”, “é.. difícil dizer” e “Do que você está falando?”.
Com isso ele lhe conta sobre a parte esquerda e pede para seguir até lá
e conseguir 30 Caules Murchos das Pinguiculas. Estes itens não aparecem
no seu inventário, portanto, para completar essa etapa, basta matar 30
delas.
Novo: Basta estar no grupo que matar 30 delas que conta para seu personagem também!
Passo 6 (mid_camp – Guarda do Acampamento – 14,143) –
Siga pela ponte esquerda do acampamento até a parte tropical do mapa.
Converse com o Guarda do Acampamento para passar ao próximo mapa (
spl_fild02).
Passo 7 (mid_camp – Botânico – 240,269) – Retorne ao Botânico e relate sobre o que foi visto. Responda
“Como este mundo é misterioso!”,
e então Terris Block continua a conversa comentando sobre os medidores
de temperatura que foram espalhados pelos mapas, e que uma criatura
chamada Cornus está destruindo estes dispositivos. Cabe a você agora
matar 10 destes monstros.
Passo 8 (mid_camp – Guarda do Acampamento – 14,143) – Converse novamente com o guarda da parte esquerda tropical, para ter acesso
spl_fild01. Neste mapa, desça pelos portais do sul para chegar em
spl_fild03 e matar os Cornus (Similar a um Pégasus/Unicórnio).
Passo 9 (mid_camp – Botânico – 240,269) – Relate a
morte dos Cornus para Terris Block. Enquanto você esteve fora, através
dos medidores intactos, ele constatou que o clima original de Ash Vaccum
é frio e seco, como no lado direito, provando que alguém cultivou
artificialmente a parte esquerda. Ele acredita que os Cogumelos são
purificadores ambientais e quer encontra-lo no final da ponte esquerda
para uma verificação. Neste momento ele lhe dá um Caule Murcho (Não
perca este item!).
Passo 10 (mid_camp – Terra – 50,148) – Vá andando até o
final da ponte esquerda (é necessário passar próximo das coordenadas) e
o Botânico aparecerá pedindo para que plante o Caule Murcho em baixo do
Cogumelo. Repare que há um ponto “clicável” nesta posição. Clique no
mesmo para plantar o caule e receber uma semente (também não perca este
item!).
Passo 11 (mid_camp – Botânico fora do Acampamento – 46,148) –
Selecione o Botânico que está logo próximo do cogumelo. Ele diz que
esta descoberta vai ser história e irá preparar seu relatório sobre o
acontecimento. Ao final ele pede para você falar com seu irmão sobre a
experiência realizada.
Passo 12 (mid_camp – Monstrólogo – 188,253) – Encontre o
irmão Terris e conte os acontecimentos recentes. Ele não fica muito
animado com a notícia, já que ele queria impressionar também os
comandantes. Ele relata sobre uma nova espécie de felino encontrada na
parte direita do acampamento e pede para acompanha-lo. Escolha
“Certo” e siga para ponte direita, passe pelo Guarda do Acampamento até o mapa
man_fild01.
Passo 13 (man_fild01 – Voz de Rumis – 55,259) – Antes de chegar na árvore, é preciso passar próximo do ponto deste Passo do mapa até escutar a voz de Rumis em forma de popup.
Passo 14 (man_fild01 – Árvore Congelada – 91,229) –
Após o popup, ande um pouco para baixo até encontrar a Árvore Congelada.
Clicando na árvore. Rumis sobe pelos galhos com medo dos Leões da
Montanha. Para ele descer, você deve coletar 20 Chifres de Leão da
Montanha derrubados por eles. Estes monstros se encontram ao longo do
mapa onde você está, mas em pequena quantidade. Também é possível
caça-los no mapa ao sul, passando pelo portal de baixo até
man_fild03, mas já este é bem perigoso.
Passo 15 (man_fild01 – Árvore Congelada – 91,229) – Retorne
a árvore com os 20 Chifres de Leão da Montanha e entregue para Rumis.
Ele tenta entender como eles utilizam estes chifres e agora já tem
confiança suficiente para pelo menor subir até esta árvore sozinho.
Volte para o acampamento e converse com ele novamente.
Passo 16 (mid_camp – Monstrólogo – 188,253) – Voltando
ao Acampamento, Rumis Rock relata sobre ataques de monstros provenientes
da parte direita, alguma nova espécie de humanóide que pode estar
causando isso. Clique novamente para receber o pedido de investigação
deste misterioso monstro.
Passo 17 (mid_camp – Guarda do Acampamento – 335,171) –
Passe pelo Guarda e retorne ao mapa gelado onde você se encontrava a
pouco e mate 10 Tatachos. Estes monstros grandes podem ser encontrados
tanto em
man_fild01 como em
man_fil03. Após derrotar a cota estabelecida, retorne a Rumis.
Passo 18 (mid_camp – Monstrólogo – 188,253) – Conte
sobre os Tatachos derrotados para Rumis. Ele pede algumas informações
referentes às descobertas. Na primeira parte, digite “
Tatacho”
(Sem aspas). Já na segunda, eu digitei 3 metros (Não sei se estava
correto, mas ele aceitou e acredito que pode-se digitar qualquer coisa
na segunda etapa). Neste momento da quest, você recebe XP de Base
[Pré-Renovação: 1.500.000 / Pós-Renovação: 1.500.000].
Obs4: No Passo 18 a quest se encerra oficialmente e já é possível andar livremente pelos mapas ao redor do acampamento. Caso você posteriormente queira continuar e seguir o
Passo 19,
basta entregar um Chifre de Leão de Vinhas (também conhecido como
Chifre de Tendrilion, um item do miniboss mais forte e único da parte
Tropical). Lembrando que o Passo 19 é apenas um "Bonus", ou seja, caso
esta quest sirva de pré-requisito para outras, pode-se parar no Passo 18
sem problemas que já conta como finalizada.
Passo 19 (mid_camp – Monstrólogo – 188,253) – Para
ganhar XP de Base [Pré-Renovação: 1.000.000 / Pós-Renovação: 50.000]
adicional, clique no NPC e entregue para Rumis Rock um Chifre de Leão de
Vinhas (derrubado pelo Leão das Vinhas). Com estes chifres, ele
finalmente terá algo consistente para mostrar aos comandantes e quem
sabe voltar para casa, já que este chifre represente uma evolução na
mutação dos Leões da Montanha.
Obs5: Para matar este miniboss, siga para parte esquerda do acampamento passando por
spl_fild01 e descendo para
spl_fild03. É uma tarefa bem complicada, mas caso queira ganhar um pouco mais de XP, chame seus amigos e tente derrotar este monstro!
Com o término desta quest, como dito anteriormente no guia, é possível
explorar os mapas da parte tropical e da parte glacial. São mapas
completamente diferentes dos convencionais e com monstros bem
interessantes. Não deixe de dar um pulo nestes locais e se familiarizar
com esta nova dimensão.
Abraços
Necronx
Nenhum comentário:
Postar um comentário