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domingo, 2 de janeiro de 2011

Alquimia - Criação de Porções

Antes de mais nada, é bom lembrar que se quiser fazer poções, é necessário 1 vasilha de mistura e o manual da poção desejada no inventário. Manuais dentro do carrinho não têm utilidade nenhuma.

Poção Azul: 1 Erva Azul + 1 Garrafa de Poção + 1 Scell

Poção Vermelha: 1 Erva Vermelha + 1 Garrafa de Poção

Poção Branca: 1 Erva Branca + 1 Garrafa de Poção.

Poção Amarela: 1 Erva Amarela + 1 Garrafa de Poção

Poção Vermelha Compacta: 1 Poção Vermelha + 1 Espinho de cacto + 1 Tubo de ensaio

Poção Amarela Compacta: 1 Poção Amarela + 1 Bigode de Toupeira + 1 Tubo de ensaio

Poção Branca Compacta: 1 Poção Branca + 1 Pó estelar de Bruxa + 1 Tubo de ensaio

Frasco de Ácido: 1 Coração Imortal + 1 Garrafa Vazia

Frasco de Revestimento: 1 Presa de Zenorc + 1 Coração de Sereia + 1 Álcool + 1 Garrafa Vazia

Frasco de Fogo Grego: 1 Álcool + 1 Tecido

Frasco de Esfera Marinha: 1 Neurônio + 1 Tendão + 1 Garrafa Vazia

Frasco de Planta Carnívora: 2 Flor de Plantas Carnívoras + 1 Garrafa Vazia

Aloe Vera: 1 Aloé + 1 Mel + 1 Garrafa Vazia

Álcool: 5 Esporos Venenosos + 5 Caules + 1 Garrafa Vazia + 1 Tubo de Ensaio Vazio

Analgésico: 1 Menta + 1 Álcool + 1 Garrafa Vazia

Guia Fazendo Conversores Elementais




Conversores Elementais:São usados para encantar sua arma com algum elemento fogo,água,etc.Não se pode ter dois elementos na mesma armas exemplo minha arma tem a propriedade fogo é eu uso conversor de água sendo assim minha arma terá so a propriedada de água e não a de fogo.

A Habilidade Criar Conversor Elemental Pode Ser Obtida Em prontera 129 200 Na Npc Habilidades De Platina


Guia de Forja!

1. Índice

  • Indice
  • O que é Forjar?
  • O que se precisa para forjar? (Atributos e Habilidades)
  • O que se pode forjar? (Lista de itens)
  • Como funciona a forja? (Mecânica da coisa)


Acesso a Biolabs

Esse guia vai explicar passo a passo como se acessar os mapas da Biolab de Lighthalzen. Essa dungeous é uma das mais difíceis do jogo e possui um MVP praticamente imortal, sem contar é claro, com os monstros nos vários andares dela, que são muito difíceis também. Por Esse motivo, só é permitido a entrada na Biolabs por chars de level 90 ou mais. Então, ta pronto pra encarar essa? ^.^ ..vamos lá então.

Passo 1 (Lighthalzen – Guarda – 266,200) – Basicamente a quest se inicia conversando com o guarda da cidade localizado no extremo centro-esquerdo da cidade. Ele guarda as portas da Favela (Aviãozinho heheh) e será necessário ir para a favela para de fato fazer a quest. Há 3 modos de se passar por ele:



A – Completando a Quest da Amizade;
B – Passando pelo guarda se o mesmo estiver dormindo, distraído ou algum status;
C – Matando alguns Mobsters pela cidade

O jeito mais fácil é ir clicando nele em varias distâncias até que o mesmo fique distraído ou dormindo.

No caso de matar os Mobsters pela cidade, você será avisado em Broadcast caso tenha matado um número considerável deles na cidade (deixando a cidade segura). Caso o aviso ainda diga que a cidade esta em perigo, será necessário matar mais mobsters afim de passar para a Favela.

:: A Torre Sem Fim ::


Quest Completa - Torre sem Fim



Level Mínimo: Base 50+
Pré-Requisito: Estar em Grupo [duas ou mais pessoas].
Itens Necessários: 10k (10,000z) por pessoa do grupo.
Recompensa: Acesso a Torre Sem Fim e aos monstros e MVPs disponíveis nos andares. 


Passo 1 (Alberta – Capitão Janssen – 215, 76) – Inicie a q

Guia para criar tinturas, antígenos e misturas

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Olá meu povo lindo *-*
Estou aqui para mostrar a quem não sabe (e a quem sabe também) como se faz as tinturas,
sendo que para isso precisamos também dos antígenos e das misturas. (:

Primeiramente vamos falar das tinturas.

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Guia - Encantamento de Armaduras

 
O NPC Aprendiz de Artesão pode adicionar bônus de atributos para diferentes armaduras. Ao contrário do Socket Enchant NPC (que adiciona slots à armas, elmos, armaduras), o bônus é determinado aleatoriamente de +1 à +3 em um dos seis atributos. O NPC Aprendiz de Artesão localiza-se perto do portão sul de Prontera.

Quando se está encantando uma armadura, todos os encantamentos antigos, refinamentos, e cartas são perdidos.

Existe uma possbilidade de fracasso, neste caso, o item é destruido. Cada tentativa custa 400.000z; nenhum outro item (exeto a armadura atual) é requerido. Uma armadura já encantada pode ser encantada denovo, mas perderá todos os bônus, refinamentos, cartas, etc.

Obs.: Muita gente diz que o NPC adiciona "runas" à armadura. Não é verdade, apenas aparece uma imagem de uma Bijuteria Vermelha (apenas o sprite), para indicar que aquela armadura foi encantada. Quando se põe o mouse em cima da Bijuteria, ela informa qual o encantamento da armadura. Portanto, cuidado se for comprar armaduras encantadas! Veja se realmente está encantada (:

A Caça - Ganhe moedas de bronze

    Imagem A Caça
  • O Que é?

    São missões individuais, onde o NPC passa uma lista de objetivos e o usuário tem de termina-las no em no máximo 24 H. Uma vez terminada a missão o usuário receberá uma "Medalha", nas quais podem ser trocadas por diferentes itens.
  • Como fazer?
    É muito fácil, você tem que ir à casa de Hollergen em Prontera (onde se refinam equipamentos), note o anuncio ao lado da porta, depois entre na casa.

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