Se eu lutar, siga-me. Se eu morrer, vingue-me. Se eu fugir, mate-me
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segunda-feira, 27 de setembro de 2010
[GUIA] Sumo Sacerdote Full Suporte
Índice:
1.Introdução
2.Habildiades
3.Atributos.
4. Dicas no geral.
[1.0] Introdução
Venho aqui escrever meu terceiro guia no RT, venho com a necessidade de informar sobre essa classe tão importante, mas não tão apreciada por se focar no suporte.
[1.1] Introdução Sacerdote FS
Mas afinal o que é FS?
FS é a sigla para o termo do inglês (Full Suport "Suporte Completo"). Como um sacerdote FS, você terá todas suas habilidades e equipamentos voltadas ao suporte (buffar e curar seus amigos). Ou seja se você sonha com streaks altos, e rank de PvP nem pense em optar por esse tipo de build. Um Sacer voltado ao FS tem uma função nobre, e é tão essencial em uma WoE quanto aquele player que mata a tudo e todos. Sua ajuda pode ser de extrema importância também ajudando algum player a upar.
[2.0] Habilidades
Nesta parte do Guia, lhe explicarei as habilidades dos noviços/Sacerdotes FS, também montando uma base das habilidades de FS.
[2.1] Conhecendo suas habilidades
Por ter um conteúdo muito grande, optei por deixar essa parte em um Spoiler.
Habilidade não muito útil em um PvP, aumente até nv.5 (como pré-requisito da habilidade benção)
[Passiva] Flagelo do Mal: Aumenta o poder de ataque contra Mortos-vivos e Demônios.
Requisito: Nível 3 de "Proteção Divina" Nv. 1 Poder de Ataque + 3
Nv. 2 Poder de Ataque + 6
Nv. 3 Poder de Ataque + 9
Nv. 4 Poder de Ataque + 12
Nv. 5 Poder de Ataque + 15
Nv. 6 Poder de Ataque + 18
Nv. 7 Poder de Ataque + 21
Nv. 8 Poder de Ataque + 24
Nv. 9 Poder de Ataque + 27
Nv. 10 Poder de Ataque + 30
Habilidade inútil para um build estilo FS. Não aumente pontos aqui.
[Suporte] Signum Crucis:
Enfraquece monstros malditos e sombrios na tela do usuário. Dura até a morte do oponente alvo. Consome 35 SP. Requisito: Nível 3 de "Flagelo do Mal"
Nv. 1 Defesa - 3%
Nv. 2 Defesa -6%
Nv. 3 Defesa -9%
Nv. 4 Defesa -12%
Nv. 5 Defesa -15%
Nv. 6 Defesa -18%
Nv. 7 Defesa -21%
Nv. 8 Defesa -24%
Nv. 9 Defesa -27%
Nv. 10 Defesa -30%
Por possuir Flagelo do Mal como pré-requisito, não aconselho a aumentar pontos aqui. No máximo será uma habilidade útil no PvM ajudando um amigo.
[Suporte] Angelus:
Aumenta a defesa dos personagens do grupo (inclusive do usuário) temporariamente. Este aumento de defesa cresce conforme a Vitalidade do personagem. Requisito: Nível 3 de "Proteção Divina"
Nv. 1 105% Defesa, -23 SP
Nv. 2 110% Defesa, -26 SP
Nv. 3 115% Defesa, -29 SP
Nv. 4 120% Defesa, -32 SP
Nv. 5 125% Defesa, -35 SP
Nv. 6 130% Defesa, -38 SP
Nv. 7 135% Defesa, -41 SP
Nv. 8 140% Defesa, -44 SP
Nv. 9 145% Defesa, -47 SP
Nv. 10 150% Defesa, -50 SP
Habilidade útil irá fornecer uns pontos de Vit DEF, entretanto aconselho a deixa-lá no nv.2 como pré requisito da habilidade Kyrie Eleison.
[Suporte] Benção:
Aumenta DES, INT, FOR de um jogador temporariamente. Cura atributos anormais do personagem e pode amaldiçoar Mortos-vivos.
Requisito: Nível 5 de "Proteção Divina" Nv. 1 +1 For, Des & Int -28 SP
Nv. 2 +2 For, Des & Int -32 SP
Nv. 3 +3 For, Des & Int -36 SP
Nv. 4 +4 For, Des & Int -40 SP
Nv. 5 +5 For, Des & Int -44 SP
Nv. 6 +6 For, Des & Int -48 SP
Nv. 7 +7 For, Des & Int -52 SP
Nv. 8 +8 For, Des & Int -56 SP
Nv. 9 +9 For, Des & Int -60 SP
Nv. 10 +10 For, Des & Int -64 SP
Habilidade de extrema importância. Um dos principais buff's do jogo, maximize sem medo.
[Suporte] Cura
Recupera HP de um personagem, e pode causar danos em monstros Malditos se apertando a tecla SHIFT. Nv. 1 SP-13
Nv. 2 SP-16
Nv. 3 SP-19
Nv. 4 SP-22
Nv. 5 SP-25
Nv. 6 SP-25
Nv. 7 SP-31
Nv. 8 SP-34
Nv. 9 SP-37
Nv. 10 SP-40
Habilidade de extrema importância, se não a principal. Influenciada por seus pontos de Int e seu nv. de base. Será importante tanto no suporte, como no seu up. Maximize sem dó.
[Suporte] Aumentar Agilidade:
Aumenta temporariamente a velocidade de movimento e ataque do personagem. Requisito: Nível 3 de "Cura"
Nv. 1 HP -18 AGI +3 Duração 65 Segundos
Nv. 2 HP -21 AGI +4 Duração 80 Segundos
Nv. 3 HP -24 AGI +5 Duração 95 Segundos
Nv. 4 HP -27 AGI +6 Duração 110 Segundos
Nv. 5 HP -30 AGI +7 Duração 125 Segundos
Nv. 6 HP -33 AGI +8 Duração 140 Segundos
Nv. 7 HP -36 AGI +9 Duração 155 Segundos
Nv. 8 HP -39 AGI +10 Duração 170 Segundos
Nv. 9 HP -42 AGI +11 Duração 185 Segundos
Nv. 10 HP -45 AGI +12 Duração 200 Segundos
Habilidade muito útil, além de aumentar a velocidade de movimento, aumenta AGI. Maximize sem dó.
Habilidade tanto quanto útil, deixe-a no nv.1 para apenas diminuir a velocidade de movimento.
[Suporte] Aqua Benedicta:
Cria Água Benta a partir de uma Garrafa Vazia e um pouco de água. Consome 10 SP.
Habilidade útil quando sacer. Libere-a.
[Suporte] Teleporte:
Teleporta para outra área. Consome 9 SP. Requisito: Nível 1 de "Revelação"
Nv. 1 Teleporta para ponto aleatório nas proximidades.
Nv. 2 Teleporta para Ponto de Retorno.
Habilidade útil, porém com comandos como @warp e @go se torna inútil. Entretanto é pré-requisito de portal, maximize (nv.2)
[Ativo] Portal:
Utilizando uma "Gema Azul" abre um Portal Dimensional que teleporta para outra área. Requisito: Nível 2 de "Teleporte"
Nv. 1 Portal para Ponto de Retorno.
Nv. 2 Permite memorização de 1 Ponto de Transporte.
Nv. 3 Permite memorização de 2 Pontos de Transporte.
Nv. 4 Permite memorização de 3 Pontos de Transporte.
Mesmo que Teleporte, porém é pré-requisito de Escudo Sagrado.
[Suporte] Escudo Sagrado:
Cria um escudo temporário contra projéteis (flechas, tiros, etc).
Habilidade muito útil, habilite-a. Além de te salvar de flechas, te salva de AD's...
[Suporte] Medicar
Cura atributos anormais de um jogador. Consome 15 SP.
Boa habilidade, e se mostrará muito útil em várias situações do jogo.
[Suporte] Revelação:
Detecta oponentes escondidos e causa dano Sagrado.
Ótima habilidade, revela personagens escondidos e causa um pequeno dano. Além disso é pré-requisito para escudo sagrado.
Sumo Sacerdote
[Passiva] Meditatio:
Esta habilidade aumenta a taxa de recuperação de SP e o SP máximo. O máximo de HP recuperação através da habilidade curar também aumentará.
Habilidade não muito útil, não aconselho a gastar pontos aqui.
[Suporte] Assumptio:
Assumptio cria uma barreira sobre o alvo que reduz todo o dano recebido em 50%. Esta habilidade não pode ser usada juntamente com Kyrie Eleison, e nem pode ser usada dentro de um castelo no Período de Guerra. Você pode, porém, usar a habilidade em um alvo fora do castelo para que ele tenha os efeitos dentro do castelo. Mas se usado desta forma, o efeito será de apenas 2/3.
Buff de extrema importância, você usará tanto no PvP, tanto no up e tanto na WoE, maximizar sem dó.
[Suporte] Basílica:
O Sumo Sacerdote cria uma área sagrada ao seu redor. Quem estiver dentro da barreira não pode causar dano aos de fora, mas também não recebe dano algum. O Sumo Sacerdote deve permanecer parado enquanto a habilidade estiver em vigor, e não poderá usar nenhuma outra habilidade. Basilica não funciona contra MVPs, e nem funciona durante os Períodos de Guerra. Consome uma Gema Azul, uma Gema Vermelha, 1 Gema Amarela e 1 Água Benta.
Habilidade boa, porém se você quér uma build focada em BG/WoE melhor não gastar seus pontos aqui.
[Passiva] Aumenta recuperação de SP:
SP recupera mais rápido quando parado. Nv. 1 + 3 SP a cada 10 segundos
Nv. 2 + 6 SP a cada 10 segundos
Nv. 3 + 9 SP a cada 10 segundos
Nv. 4 + 12 SP a cada 10 segundos
Nv. 5 + 15 SP a cada 10 segundos
Nv. 6 + 18 SP a cada 10 segundos
Nv. 7 + 21 SP a cada 10 segundos
Nv. 8 + 24 SP a cada 10 segundos
Nv. 9 + 27 SP a cada 10 segundos
Nv. 10 + 30 SP a cada 10 segundos
Habilidade não tanto importante, porém é pré-requisito de alguams habilidades. Deixe-a nv. 4.
[Passiva] Perícia com Maça:
Aumenta dano com armas do tipo Maça Nv. 1 + 3 Poder de Ataque
Nv. 2 + 6 Poder de Ataque
Nv. 3 + 9 Poder de Ataque
Nv. 4 + 12 Poder de Ataque
Nv. 5 + 15 Poder de Ataque
Nv. 6 + 18 Poder de Ataque
Nv. 7 + 21 Poder de Ataque
Nv. 8 + 24 Poder de Ataque
Nv. 9 + 27 Poder de Ataque
Nv. 10 + 30 Poder de Ataque
Habilidade inútil para esse tipo de build (FS), não gaste pontos aqui.
[Suporte] Impositio Manus:
Abençoa um jogador através da imposição da mão. Aumenta dano da arma por 40 segundos. Nv. 1 Ataque +5, SP-13
Nv. 2 Ataque +10, SP-16
Nv. 3 Ataque +15, SP-19
Nv. 4 Ataque +20, SP-22
Nv. 5 Ataque +25, SP-25
Bom buff, aconselho a maximiza-lo.
[Suporte] Suffragium:
Suporte para terceiros. Reduz Tempo de Conjuração de magias. Consome 15 SP. Requisito: Nível 2 de "Impositio Manus"
Nv. 1 15% a menos no tempo de Conjuração, Duração 30 segundos
Nv. 2 30% a menos no tempo de Conjuração, Duração 20 segundos
Nv. 3 45% a menos no tempo de Conjuração, Duração 10 segundos
Bom buff, auxilia em um PvM/PvP dando suporte a um wizz por exemplo.
[Suporte] Aspersio:
Batiza a arma do jogador alvo com Água Benta. Confere a propriedade Sagrada à arma. Requisito: Nível 1 de "Agua Benedicta" e Nível 3 de "Impositio Manus"
Nv. 1 Duração 30 segundos, SP-14
Nv. 2 Duração 60 segundos SP-18
Nv. 3 Duração 90 segundos SP-22
Nv. 4 Duração 120 segundos SP-26
Nv. 5 Duração 150 segundos SP-30
Skill muito útil, tanto como suporte ou para atrapalhar os breakers na WoE enquanto batem na Emp. Maximize-a.
[Suporte] Benedictio Sanctissimi Sacramenti:
Confere propriedade sagrada à armadura de todos os jogadores do grupo. É preciso rezar em uníssono com mais dois religiosos. Consome 20 SP. Requisito: Nível 5 de "Apersio" e Nível 3 de "Glória"
Nv. 1 Duração 40 segundos
Nv. 2 Duração 80 segundos
Nv. 3 Duração 120 segundos
Nv. 4 Duração 160 segundos
Nv. 5 Duração 200 segundos
Skill muito interessante para ser usada em WoE, pois confere o elemento sagrado ao personagem-alvo, caso seja usado em pessoas do seu time um elemento sagrado nv. 1 era reduzir 25% dos elementos: Água (Nevasca/Caixa da tempestade), Terra (Fúria da terra), Fogo (Chuva de meteoros/Lanças de fogo), Vento (Ira de Thor), Veneno (SinX como Envenenar Arma) e Fantasma (-). Só há dois problemas nessa história, o seu alvo pode estar com ED (assim irá tirar o efeito da ED [benefico se for usado contra um inimigo]). Outro problema é encontrar dois religioso (Noviços e evoluções). Outra vantagem que não informei é o uso do aspersio em um inimigo, caso voce esteja com a armadura do elemento sagrado e o inimigo com Aspersio ele não vai te acertar.
[Suporte] Santuário:
Ao custo de uma "Gema Azul" cria uma área abençoada no solo. Jogadores regeneram HP ao pisar na terra santa, enquanto fere e afasta criaturas malditas e sombrias. É capaz de curar a pedra Emperium. Requisito: Nível 1 de "Cura"
Nv. 1 Recupera 100 HP / Duração 3 Segundos 15sp
Nv. 2 Recupera 200 HP / Duração 6 Segundos 18sp
Nv. 3 Recupera 300 HP / Duração 9 Segundos 21sp
Nv. 4 Recupera 400 HP / Duração 12 Segundos 24sp
Nv. 5 Recupera 500 HP / Duração 15 Segundos 27sp
Nv. 6 Recupera 600 HP / Duração 18 Segundos 30sp
Nv. 7 Recupera 777 HP / Duração 21 Segundos 33sp
Nv. 8 Recupera 777 HP / Duração 24 Segundos 36sp
Nv. 9 Recupera 777 HP / Duração 27 Segundos 39sp
Nv. 10 Recupera 777 HP / Duração 30 Segundos 42sp
Habilidade muito útil, além de curar em área é a única que cura a Emp, dependendo de sua opção poderá optar por maximiza-la.
[Suporte] Graça Divina:
Cura atributos anormais como Atordoamento, Congelamento e Petrificação. Inflige Cegueira sobre Morto-Vivos. Consome 5 SP.
Habilidade muito importante, irá curar atributos anormais dentre os principais atingidos em um PvP Atordoamento (WS), Congelamento (Nevasca) e Petrificação (Petrificar). Aconselho a gastar um potinho aqui.
[Suporte] Retardar Veneno:
Retarda os efeitos de veneno por tempo limitado.
Habilidade boa, mas se você estiver jogando em conjunto (WoE/BG) é facilmente superado por um desintoxicar.
[Suporte] Ressuscitar:
Usando uma "Gema Azul", levanta jogadores desmaiados e pode até matar criaturas malditas. Consome 60 SP. Requisitos: Nível 1 de "Graça Divina", Nível 4 de "Aumentar Recuperação de SP "
Nv. 1 10% HP, 6 segundos de conjuração
Nv. 2 30% HP, 4 segundos de conjuração
Nv. 3 50% HP, 2 segundos de conjuração
Nv. 4 80% HP, 0 segundos de conjuração
Skill ótima para PvP's e PvM's, pouco útil em uma WoE/BG só vai servir para tentar pegar um espertinho de ED. Caso sua build seja focada em WoE melhor não gastar muita coisa aqui.
Habilidade muito importante, útil em qualquér coisa PvM/PvP/GvG, podendo ser usada para segurar MvP's, ou te proteger de um asura ou um SB. Irá depender de sua escolha gastar pontos aqui.
[Suporte] Kyrie Eleison:
Cria uma barreira ao redor do personagem.
Requisito: Nível 2 de "Angelus" Nv. 1 12% do HP ou 5 Golpes, SP-20
Nv. 2 14% do HP ou 6 Golpes, SP-20
Nv. 3 16% do HP ou 6 Golpes, SP-20
Nv. 4 18% do HP ou 7 Golpes, SP-25
Nv. 5 20% do HP ou 7 Golpes, SP-25
Nv. 6 22% do HP ou 8 Golpes, SP-25
Nv. 7 24% do HP ou 8 Golpes, SP-30
Nv. 8 26% do HP ou 9 Golpes, SP-30
Nv. 9 28% do HP ou 9 Golpes, SP-30
Nv. 10 30% do HP ou 10 Golpes, SP-35
Boa skill, porém não poderá ser usada junto com Asumptio, útil quando estiver na WoE ou em um GvG. Alguns aumentam apenas 5 pontos aqui para sobrar mais em outras habilidades, aconselho a maximiza-la.
[Suporte] Magnificat:
Dobra a velocidade de regeneração de SP e HP do grupo. Consome 40 SP. Nv. 1 20 Segundos
Nv. 2 40 Segundos
Nv. 3 60 Segundos
Nv. 4 80 Segundos
Nv. 5 100 Segundos
Buff muito bom, só não será tão útil para aqueles que tem pot's azuis. Entretanto aconselho gastar 3 pontos aqui.
[Suporte] Glória[:/b]
Aumenta SOR dos membros do grupo em 30 por tempo limitado. Consome 20 SP. Requisito: Nível 4 de "Kyrie Eleison" e Nível 3 de "Magnificat"
Nv. 1 10 Segundos
Nv. 2 15 Segundos
Nv. 3 20 Segundos
Nv. 4 25 Segundos
Nv. 5 30 Segundos
Buff de extrema importância, maximiza-lo rápido. Ajudará alguns breaker's, irá te ajudar no up com o esconjurar, e além disso é sempre bom ter um pouco de sorte para se proteger de congelamento por exemplo.
Ótima skill, mas não tão útil para um FS, não aconselho a aumentar muitos pontos aqui no máximo 1, para matar alguém de ED.
[Ofensiva] Lex Aeterna:
Deixa o inimigo mais fraco para causar o dobro de dano em um ataque. Consome 10 SP.
Habilidade muito útil, um dano dobrado ajuda a todos, ajudará no PvP no PvM no GvG, libere-o.
[Exorcismo] Magnus Exorcismus:
Ao custo de uma "Gema Azul", invoca a Grande Cruz para exterminar Malditos e Sombrios.
Boa skill para pegar aqueles que usam ED, porém você é um FS, não gaste pontos aqui.
[2.2] Exemplo de como ajustar suas habilidade.
Um exemplo de build com BSs Build com BSs. Nessa build distribui igualmente o Santuário e o Escudo mágico.
Build hibrida: Clique aqui Apesar de ser uma build hibrida, gastei mais pontos em escudo mágico, isso dependerá de sua escolha.
[2.3] Fórmulas das habilidades
Aqui vou apresentar algumas fórmulas, para aqueles que não tem acesso ao database de qual peguei (Rate My Server) pois o mesmo é em inglês. Peguei apenas as fórmulas (obviamente) das habilidades mais complicadas.
Diminuir Agilidade
40 + 2*Nível da Skill + (BaseLV + INT)/5 – MDEF do Oponente.
Esconjurar
[(Nível da Skill x 20) + SOR + INT + Nível de Base + (1 - HP do Monstro / HP máximo do monstro) x 200] / 1000 % (máximo de 70%).
Lex Divina (Chance de sucesso)
100 - (VIT do oponente + LUK do oponente/8) + INT/15 %
Lex Divina (Duração do Silêncio)
30*(100-VIT do oponente)/100
[3.0] Atributos
Mas afinal como gastarei meus atributos? No que cada um me ajuda?
[3.1] Conhecendo os Atributos
FOR: Aumenta o dano de adagas, espadas e lanças. E cada ponto aumenta 30 de capacidade de carga. Atributo não muito útil, aumente pouco pontos aqui apenas o que sobrar, para aumentar sua capacidade de carga. AGI: Aumenta a ASPD a cada 5 pontos, e 1 esquiva a cada 1 ponto. Atributo inútil, deixe no 1. VIT: Atributo muito importante, aumenta sua resistência a alguns status negativos, aumenta sua Def Bonus, seu HP e a recuperação de HP, aumente bastante pontos aqui. Feche em múltiplo de 5 para a recuperação de HP. DEX: A cada 20 pontos aumenta 1 de Aspd, aumenta o hit e o mais importante reduz a conjuração a cada 15 pontos é reduzido em 10%. INT: Aumenta o Max Matq, Min Mataq, MDef bonus e o SP. Atributo essencial para sacer's FS, aumenta a cura e a chance do Lex Divina funcionar, entre outras coisas. Feche em múltiplo de 6 para recuperação. LUK: Aumenta a resistencia a alguns efeitos negativos, o critico e esquiva perfeita.
[3.2]Exemplos de Builds
A distribuição básica de atributos é a seguinte: INT>VIT>DEX, fechar VIT em 97 pode ajudar pegando imunidade a atordoamento, há builds onde não se foca tantos pontos em INT podendo fechar em VIT>DEX>INT com pouca INT podendo guardar mais pontos para STR e AGI.
[4.0] Dicas
Aqui falarei sobre dicas gerais, como equipamentos, onde upar...
[4.1] Dicas de Equipamentos
Não irei mostrar vários equipamentos pois os melhores são fáceis de se conseguir, portanto só vou dizer os melhores e uns fáceis de pegar (para iniciantes).
Cabeça Alto: Chapéu fedorento. Hat fácil de se conseguir e pode vir a calhar no PvP. Boina, outro item fácil de se conseguir. Boina Alada. Ótimo equipamento 10% de resistencia a humanoide e além de dar DEF e DEFM é refinável. Pilha de Livros. Ótimo hat, fornece +3 all stats e é refinável. Maçã de Guilherme Tell, item fácil de se conseguir e lhe fornece 3 de Dex. Chapéu de Mestre de Sala, +3 all stats e da 3 de DEF.
Cabeça Meio: Olhos Bionicos, bom equipamento principalmente pelo +1 de DEX Óculos Pretos, ótimo equipamento +1 de INT, +2 de DEFM e +1 de DEF.
Cabeça baixo:
Sem dúvida o melhor que posso sugerir é o Antique Pipe, caso ainda não tenha ele procure usar um cigarro.
Armadura: Manto do médico, a famosa armadura da campal, lhe fornece vários bonus quando equipado com o set, aconselho. Armadura das valquírias, ótima armadura fornece +1 all stats e DEF +6 Manto de Seda, fornece uma DEFM fantastica (10 de DEFM) e fornece 3 de DEF. Manto Sagrado, fornece +5 de DEFM e 6 de DEF.
Cartas Armadura: PecoPeco, Marc, ED, Bathory, Pasana, Peixe-Espada... É claro que a muito mais opções mas só coloquei as mais utilizadas.
Arma: Varinha da recuperação rápida, da um bonus de -15% do Delay e + 3 de Dex na minah opinião ótimo cajado (Arma da campal). Cajado Restaurador, aumenta sua cura em números bem altos ainda mais quando refinado +10. Príncipios da Magia, fornece um bonus de Int bacana (+3 de Int) Bastão[4], seu bonus pode ser ruim mas, possui 4 slot's, 4 cartas fabre não e má ideia. Maça Longa, não é má opção, pois reduz 10% de danos a distância.
Carta Arma: Fabre ou Drop's.
Escudo: Escudo da Valquíria. Ótimo escudo, nem preciso dar o motivo. Travessa de Orleans, bom escudo tem uam boa DEFM e DEF, tem chance de rebater magia e diminui o cast com a luva de orleans. Broquel, ruinzinho mas é fácil de se conseguir.
Carta Escudo: Sapo de Thara sem dúvida a melhor opção...
Manto: Manteau do comandante, Manto da BG, quando usado o set da ótimos bonus. Manto das valquírias, ótimo manto ainda mais refinado. Cachecol de lã, ótimo manto da uma boa DEFM e se usado com o sapato da maré da um bom bonus de HP. Sobrepeliz, é ruizinho mas é fácil de se conseguir. Manteau do Diabolus, ótimo manto ainda melhor quando equipado com as botas de diabolus.
Carta Manto: Aconselho fortemente Raydric ou Nuvem Tóxica.
Botas: Botas de Combate, bota da BG, nem preciso dizer o resto. Sapatos Divergentes, ótimo sapato, com um bônus de 20% de HP e SP, vai ajudar muito. Sapatos das Valquírias, ótimo sapatos. Sapatos da Maré, ótimos sapatos, dão bonus quando usado com o cachecol de lã e da 5% resistencia a agua. Botas de Diabolus, dá um bom bônus de HP melhor ainda quando equipada com o manto.
Carta botas: Verit, Matyr ou Ferus Verde.
Acessório: Luvas de Orleans, ótimo acessório alem do bonus de dex, quando usado com a travessa de orlenas diminui o cast. Medalha de Honra (BG) ótimo acessório aconselho fortemente a usar. Presilha[1], um equipamento fácil de se conseguir. Rosário[1], um equip fáci lde se conseguir e da um bom bonus. Anel especialista, bom acessório tira um pouco delay, porém não é muito fácil de se conseguir...
Carta Acessório: Fumacento, Cookie, Zerom ou Crocodilo.
[4.2] Onde Upar?
Fiz esse guia mais voltado ao Lumus, onde é bem mais fácil de se upar, mas enfim sempre há aqueles com problemas...
Do lv 1~10 (job), pay_fild04 Lugar fácil de se upar, mate os Poring's e Drop's.
Do lv 12~15, pay_fild04, você já é noviço ficará mais um pouco aqui só para abrir a habilidade cura.
Lv 15~30, pay_dun00
agora você já tem cura (é importante que aumente todos os seus pontos de atributos em INT por enquanto) mate todos os esqueletos e zumbis.
Lv 30~50 pay_dun01, orcsdun01
Na caverna de payon, mate todos os esqueletos soldados e arqueiros, a xp é boa e o esqueleto arqueiro pode dropar uma AOA. Em orcsdun01 mate os orcs esqueletos e zumbi, e se tiver sorte arranjará uns emperiun's, só tome cuidado com os drainliar que habitam nesses mapas. Nesse lv tente adquirir Benção nv.10 e Aumentar Agilidade nv. 1 para poder andar mais rápido.
Lv 50~até virar sacerdote. lou_fild01, gl_chyard, pay_dun02 e gl_knt01
Caso esteja upando com um colega, lou_fild01 não é má ideia, o noviço pode usar alguma habildiade que tenha um cast no monstro Mi Gao e simplesmente fique correndo com ele atrás de ti, enquanto isso seu parceiro vai tentando mata-lo. O cemitério de Glast Heim é um lugar mais complicado, os monstro tem um hp alto e tiram um bom dano, mas com aumentar agilidade não são grande problemas vá curando eles (heal bomb) e correndo até eles morrerem, se quisér pode optar por jogar uma bença nele para o dano saír baixo... Para aqueles preguiçosos que nem saíram da caverna de payon pode ficar lá matando Munak's e Bongun's no terceiro andar. E por último gl_knt01 tente achar algum raydric arqueiro, use escudo sagrado em si mesmo e mande luz divina nele, ele vai caír fácil e vai deixar uma boa xp.
Lv 65~80, gl_knt01 e gl_chyard. Agora você já é um sacerdote, terá novas habilidades mais HP e SP. Aproveite essas vantagens e vá upando nesses mesmos mapas, aconselho de que de começo já vá tentando abrir a habildiade esconjurar que será de extrema importância caso queira solar daqui pra frente...
Lv 80~99, in_sphinx4, nameless_n e abbey01.
Agora com esconjurar, você pode solar tranquilamente em in_sphinx4 matando anubis, como no Ragnaturn tem a npc Resetadora e a Quest Reset há aqueles que optam por aumentar bastante pontos em LUK para depois resetar, mas isso vai de cada um. Nameless/abbey01 aqui você pode upar com um parceiro ou um grupo, com um tanker pode tentar matar os bixos com o esconjurar ou com um Sniper, arruaceiro ou mercenário dando aspersio nele, já upei com um arruaceiro e foi uma boa experiencia, ele já tinha uma boa esquiva e a xp veio fácil.
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