Olá Pessoal ^.^ Preparados para o mais terrível MVP deste Episódio? Nesta quest será possível liberar a entrada da instância do temido Dragão Nydhogg, além criar laços com uma das tribos. O guia está separado em varias etapas, sendo possível fazer somente algumas partes dependendo do objetivo que seu personagem quer seguir. Level Mínimo: Base 70+ Pré-Requisito: Quest Relatório ao Velho Mundo e Quest Duas Tribos [Até Passo 8] Itens Necessários: Nenhum Recompensa Pré-Renovação: XP de Base [1.500.000]; XP de Job [35.000]; Moeda Manuk (10) ou Moeda Esplendor (10); Acesso a instância do MVP Nydhogg [Até Passo 13]. Recompensa Pós-Renovação: XP de Base [150.000]; XP de Job [3.500]; Moeda Manuk (10) ou Moeda Esplendor (10); Acesso a instância do MVP Nydhogg [Até Passo 13]. Dica: Para iniciar corretamente a quest do Guardião da Yggdrasil e evitar possíveis bugs futuros, recomendo que se faça essas quests na seguinte ordem. Lembre-se de completa-las até o final, já que seu personagem fica impossibilitado de continuar algumas das quests de pré-requisito caso tenha outra em aberto. 01 - Quest Completa - Acesso ao Novo Mundo (Para ir em Ash Vaccum) 02 - Quest Completa - Postura para o Novo Mundo (Pré-requisito do Relatório) 03 - Quest Completa - Encontro com a Fada (Pré-requisito do Anel) 04 - Quest Completa - Descobrindo um Novo Ambiente (Pré-requisito do Relatório) 05 - Quest Completa - Caça ao Culto de Morroc (Pré-requisito do Relatório) 06 - Quest Completa - União do Feudo Tripartite (Pré-requisito do Relatório) 07 - Quest Completa - Relatório ao Velho Mundo (Pré-requisito do Anel) 08 - Quest Completa - Anel do Rei Sábio (Pré-requisito do Guardião) 09 - Quest Completa - Duas Tribos [Até Passo 8, mas é bom finalizar a mesma.] 10 - Quest Completa - Guardião da Yggdrasil Passo 1 (spl_fild01 – Grande Raiz – 373,108) – Inicialmente, siga para a entrada do Calabouço de Yggdrasil. Para chegar a este local, partindo do Acampamento da Aliança, vá 1 mapa para esquerda e 1 para cima. A entrada está localizada na parte sudeste do lugar. Quando se aproximar da Grande Raiz, um popup irá aparecer. Selecione “Entrar” para acessar a dungeous. Passo 2 (ryd_dun01 – Portal – 249,143) – Siga para o extremo direito central do mapa para acessar o segundo andar do calabouço via portal. Lembrando que há diversos monstros fortes espalhados pelo mapa, então tenha bastante cuidado. É também possível utilizar teleporte no local. Passo 3 (ryd_dun02 – Dispositivo Estranho – 138,273) – Nesta área não há mini mapa, então para não se perder, siga reto para direita até encontrar um Dispositivo Estranho. Tome cuidado para não passar batido deste dispositivo, caso contrário você irá voltar ao primeiro andar do calabouço. Clique nele e escolha “Controlar dispositivo”. Assim que isto acontecer, aparecerão no ar círculos aos quais você deve pisar para atravessar o caminho. A cada 3-4 círculos caminhados no ar com sucesso, aparecerão novos círculos, que devem ser percorridos da mesma forma, sem é claro, pisar fora. Caso pise fora, seu personagem retornará ao primeiro andar. Existe um tempo (cerca de 1 minuto) para o dispositivo parar de funcionar. Se isso acontecer, clique novamente no mesmo e o ative. Caso queira retornar ao dispositivo inicial (caminho inverso), basta clicar no Dispositivo Estranho ao final do caminho de ar (ryd_dun02 – 178,253). É necessário acabar o tempo de funcionamento do dispositivo para tentar novamente atravessar e, é possível identificar esse momento, assim que uma luz aparecer entre o caminho de ar. Passo 4 (ryd_dun02 – Portão Enigmático – 98,199) – Após passar o caminho invisível, continue seguindo para direita e desça pelas raízes das grandes árvores e escadas de madeira. Quando chegar no fundo, onde há diversos ovos de Draco, ande para a esquerda através de varias grandes raiz sob a água. Continue seguindo o caminho até encontrar o Portão Enigmático com luzes verdes em cada lado. Clique nele e selecione “Olhar mais de perto” Um poder imenso impede que você avance. Parece que há alguma coisa muito forte por trás da porta. Retorne ao Acampamento para pedir ajuda. Passo 5 (mid_camp – Hibba Agip – 215,247) – Retornando ao Acampamento da Aliança, entre na tenda central para conversar com o Comandante. Dentro do estabelecimento, ande norte e encontre Hibba Agip em frente à mesa (mid_campin – 91,121). Escolha “Eu encontrei uma caverna misteriosa”. Como ele não conhece o local, vai lhe apresentar a um historiador que poderá te ajudar. Passo 6 (mid_camp – Historiador Magnifier – 271,298) – Saia da tenda central e siga para o nordeste do acampamento até encontrar o Historiador Magnifier. Relatando o ocorrido, ele pesquisa em seu livro: “Yggdrasil, a Árvore do Mundo, Suas Águas e Tribos” a possibilidade de você ter encontrado a entrada das águas desta árvore. Ele pede que você fale com sua assistente em Prontera para mais informações. Passo 7 (prontera – Assistente Naomi – 120,264) – Em Prontera, vá para parte norte da cidade e entre na Biblioteca direita do circulo central. Encontre a Assistente Naomi (prt_in – 171,93) logo próxima da entrada, ao lado de uma estante. Escolha “Ajuda-la desta vez”. Após muita confusão com livros e relatórios, ela encontra o seu e começa a lhe explicar sobre Odin, a Arvoré de Yggdrasil, a Batalha dos Deuses e o Renascimento de Morroc. No entanto, ela solicita que você leia todos os livros sobre este assunto heheh. Passo 8 (prt_in – Assistente Naomi – 171,93) – Clique mais uma vez na Naomi e escolha o primeiro livro para ler: “Descoberta do Outro Mundo”. Leia atentamente tudo sobre essa história. Passo 9 (prt_in – Assistente Naomi – 171,93) – Selecione novamente Naomi e escolha desta vez o livro “Relatório sobre as Tribos do Outro Mundo”. Leia também atentamente a historia sobre estas tribos. Passo 10 (mid_camp – Historiador Magnifier – 271,298) – De volta a Ash Vaccum, fale com Magnifier. Responda “Li tudo”. Agora é a oportunidade de explorar as duas tribos, com essa quantidade de informação e com as experiências adquiridas por você nas aventuras anteriores. Neste momento ele pede para você investigar uma das duas tribos: Esplêndidos ou Manuks. Lembrando que você só pode escolher uma das opções abaixo. Opção 1 – Investigar os Esplêndidos Passo A (splendide – Soldado Resmungão – 198, 177) – Na cidade de Splendor (Partindo do Acampamento da Aliança, 2 mapas para esquerda), converse com Soldado Resmungão logo a frente do edifício central. Ele fala que não pode mais ficar sossegado devido às escavações dos Manuks na caverna. Escolha “Perguntar sobre a caverna do norte”. Algo sombrio pode estar prestes a acontecer por lá. Passo B (splendide – Líder Lebiordirr – 197, 190) – Entre no edifício central da cidade, ande para cima passando a piscina central e converse com a Líder Lebiordirr (spl_in01 - 109,59) para saber de mais informações. Escolha “Não há como recuar”. Com isso ela diz que a caverna é proibida para estrangeiros e caso não siga estas ordens, os Esplêndidos vão desistir de qualquer aliança com os humanos. Opção 2 – Investigar os Manuk Passo A (manuk – Prisioneira Esplêndida – 308, 142) – Na cidade de Manuk entre no estabelecimento no extremo leste da cidade. Dentro do local, siga para norte da sala até encontrar uma Prisioneira Esplêndida em posse de 2 guardas (man_in01 - 291,61). Pergunte todas as opções disponíveis, para aprender mais sobre a tribo, clicando repetidamente na NPC até esgotar todas as informações. Passo B (man_in01 – Neat Etorr – 311, 54) – Ainda dentro do local, siga pra direita fazendo um trajeto em forma de U, subindo as escadas até encontrar Neat Etorr. Ele relata sobre a fenda dimensional e sobre a antiga batalha entre as duas tribos. Escolha “Não entendo, preciso de mais detalhes”. Neste momento ele revela que eles acabaram aceitando a chegada dos humanos e estavam ignorando suas atividades, mas perceberam o movimento de espiões esplendores no Acampamento dos Aliados e que haviam descoberto o tesouro da caverna do norte. Ele pede que fique longe desta caverna, caso contrário não poderão mais manter um bom relacionamento com os humanos. Os Manuks e Esplêndidos continuam em guerra, e por esse motivo ainda manterão a prisioneira sob vigilância. Passo 11 (mid_camp – Historiador Magnifier – 271,298) – Novamente no acampamento, fale com Magnifier e relate o ocorrido. Ele diz que descobriu sobre o local, que está sob uma das raízes da Yggdrasil, e esta por si, está ligada à raiz das águas, motivo pelo qual existe o confronto entre as tribos, já que a caverna é entrada para raiz de Yggdrasil. Esta guerra ainda não é oficial, mas é bom estar preparado. Sobre o que foi descoberto por você, ele pede que relate ao Comandante Agip. Passo 12 (mid_campin – Hibba Agip – 91,121) – Entre na tenda central e converse mais uma vez com Agip. Escolha “Contar a história sobre o portão”. Após contar tudo, o Comandante tem uma idéia para manter a aliança neutra na guerra entre as tribos, enviando somente uma pessoa para uma das tribos, solicitando cooperação para uma expedição na caverna. Caso uma delas se recuse, poderá ser dito que a ajuda da aliança vai então para a tribo inimiga. Enquanto isso, outra pessoa será enviada para a tribo oposta para fazer a mesma coisa. Neste momento escolha um dos lados para seguir: Esplêndidos ou Manuks. Escolha com cuidado, pois a partir desta escolha, você será mau visto e terá seu acesso limitado a outra tribo. Opção 1 – Pedindo ajuda aos Esplêndidos Passo C (spl_in01 – Líder Lebiordirr – 109, 59) – Converse novamente com a Líder Lebiordirr para pedir ajuda escolhendo “Voltei para pedir à tribo dos Esplêndidos ajuda para explorar”, “Explorar a caverna restrita”, “É claro que é dos meus superiores”, “Fale sobre o relatório do Dr. Magnifier”, “Certo, vamos desistir da sua ajuda e pedir a outra tribo” e “Claro!!”. Com isso ela aceita ajudar e pede para que você converse com Aide Arioss. Passo D (spl_in01 – Aide Arioss – 109, 59) – Logo ao lado esquerdo da Líder é possível ver Aide. Selecione “Ninho do Protetor?”. Ela conta sobre Nidhogg, que protege as águas sagradas e que somente o esplendido escolhido como servo tem permissão de entrar. Este contato com a criatura foi interrompido pelas guerras entre as tribos, que estão destruindo o equilíbrio do local e causando uma instabilidade na árvore e suas raízes. Passo E (spl_in01 – Aide Arioss – 109, 59) – Clique mais uma vez na para descobrir como entrar no lugar. Ela lhe concede o símbolo para se tornar um Guardião da Yggdrasil e lhe diz o feitiço necessário para acessar o calabouço falando as palavras mágicas ao porteiro. O Selo e o Feitiço são as marcas do servo. Opção 2 – Pedindo ajuda aos Manuks Passo C (man_in01 – Neat Etorr – 311, 54) – Volte para Manuk e converse de novo com Neat Etorr. Escolha “Vim pedir ajuda dos Manuks para explorar”, “Permissão para explorar a caverna restrita”, “É claro que é dos meus superiores” e “Falar sobre o relatório do Dr. Magnifier”. Com isso ele fala que deve usar as informações da Esplêndida Prisioneira e que querem resolver isso somente entre as duas tribos. Selecione então “Então vou desistir da sua ajuda e pedi-la aos Esplêndidos”. Ele se irrita e fala que você é um espião, ajudando a tribo dos pequeninos, mas acaba cedendo as suas vontades, concordando com o trato somente se as informações descobertas forem compartilhadas com os Manuks. Por fim escolha “Claro!!”. Agora é possível falar com a prisioneira. Passo D (man_in01 – Prisioneira Esplêndida – 291, 61) – Converse com a Prisioneira Esplêndida respondendo “Ninho do Protetor?”. Ela conta sobre Nidhogg, que protege as águas sagradas e que somente o esplendido escolhido como servo tem permissão de entrar. Este contato com a criatura foi interrompido pelas guerras entre as tribos, que estão destruindo o equilíbrio do local e causando um instabilidade na árvore e suas raízes. Ainda sim a NPC acredita em você e decide lhe ajudar. Passo E (man_in01 – Prisioneira Esplêndida – 291, 61) – Clique mais uma vez na para descobrir como entrar no lugar. Ela lhe concede o símbolo para se tornar um Guardião da Yggdrasil e lhe diz o feitiço necessário para acessar o calabouço falando as palavras mágicas ao porteiro. O Selo e o Feitiço são as marcas do servo. Obs1: Neste momento é possível acessar o Calabouço onde se encontra o temível Dragão Nidhogg quantas vezes quiser. Lembre-se que para isto, é necessário estar em grupo de no mínimo 2 pessoas. Após entrar na Instância (Acessada pelo portão), seu grupo terá duas horas e meia para finalizar a tarefa de eliminar Nidhogg. É uma instância muito difícil, então vá com um grupo forte e bem preparado! Passo 13 (ryd_dun02 – Portão Enigmático – 98,199) – Volte ao Portão Enigmático seguindo os Passos 1 ao 4. Em frente ao portão, o líder deve conversar com o Porteiro da Yggdrasil escolhendo a opção “Gritar o Feitiço do Protetor” para assim, ser possível acessar a Instância. Clique novamente e escolha agora o opção “Pedir para Entrar” Uma janela será aberta mostrando a fila de espera. Caso seja 1, aguarde a criação e início da Instância. Quando estiver já disponível, clique mais uma vez no portão para acessar. Caso o grupo não complete a etapa em 2 horas e meia, a instância é destruída e todos do grupo são teleportados para fora do local. Obs2: Os Mapas a seguir são uma Instância, ou seja, somente um grupo por vez pode entrar. Diferente dos outros tipos de instância, esta em si já acrescenta no personagem no momento que entra, o delay (tempo de espera) de 3 dias. Resumindo: Caso seja desconectado dentro do local, ou saia do mapa por qualquer motivo, seu personagem não poderá entrar até que passe o periodo de 3 dias. Passo 14 (2@nydw – Yggdrasiliad – 213,276) – Encontre a NPC ao centro do primeiro salão aberto que o grupo ver dentro da Instância. Tome “MUITO CUIDADO” ao se aproximar desta Fada. Ao fazer isso, abre-se um popup, e caso seu personagem ande muito rápido e isso aconteça, ele será desconectado e retirado do Calabouço para o local salvo. Ande devagar até aparecer tal popup e em seguida fale com a Yggdrasilad. Somente o líder do grupo deve falar com a mesma. Uma pequena luz entra em seu coração e uma voz estranha entra diretamente em sua mente. Pergunte “Quem é você”. Ela se diz a serva de Yggdrasiliad, do guardião Nyhogg: A sumo sacerdotisa. Ela diz que você precisa sair dali. Escolha agora a opção “O que isso significa?”. Com isso ela fala que aconteceu algo com o guardião protetor do local e que você corre perigo, já que a sombra de Nydhogg se apossou do lugar. Selecione desta vez “A sombra do guardião?”, “Não há nada que possamos fazer?” e “Claro que sim”. Obs3: Neste momento ela irá invocar seus poderes para abrir o portal ao mapa de Nydhogg. Mas para acessa-lo será precisa matar cerca de 10 Guardiões de Mydhorg. Seus sprites são iguais aos dos monstros do grande salão, mas é possível identifica-los por estes nomes diferentes. Quando matar a quantidade necessária, a Yggdrasiliad avisa em broadcast. Você tem 30 minutos para completar esta tarefa. Especificações de Mydhogg (MVP) Nível = 117 HP = 3.500.000 Defesa = 60 Defesa Mágica = 75 Tamanho = Grande Raça = Dragão Elemento = Sombrio Passo 15 (2@nydw – Yggdrasiliad – 213,276) – Fale com ela para encerrar o diálogo. Agora o portal já esta acessível no topo central do mapa, logo em cima da NPC, para ir ao labirinto do Dragão. Passo 16 (2@nydw – Piso Colorido) – Esta parte da instância, é composta de um labirinto, onde o objetivo é chegar no topo central do mapa. Escolha a melhor forma de alcançar uma espécie de piso colorido no local. Quando se chega nas coordenadas deste mesmo piso, o personagem que pisar em tal área será teletransportado para a sala onde se encontra o Dragão. Obs4: Agora vem a parte mais difícil, Matar a Sombra do Dragão Nydhogg. Ele é composto de diversas magias como: Terremoto, Full Heal, inclusive uma delas teleporta os personagens para “salas laterais”, nas quatro pontas do mapa, onde será preciso matar todos os monstros do local estando o personagem com “confusão”. Somente assim é liberada a passagem para continuar matando Nydhogg. Passo 17 (2@nydw – Yggdrasiliad – 202,323) – Após matar a Sombra de Nydhogg, a NPC fada aparece. Ela agradece e diz que na verdade ele não se foi, somente enfraqueceu. Isso ocorreu porque o Dragão Protetor, devido ao desequilíbrio ocorrido na Caverna, saiu de seu ninho, deixando espaço livre para sua Sombra se propagar e amaldiçoar aos poucos o local. A causa principal foi a cobiça e luta entre as duas tribos, para ter acesso ao tesouro. Escolha a opção para sair do mapa e voltar a porta da instância. Para receber as Recompensas no final da quest, você deve seguir para a tribo a qual você escolheu pedir ajuda, como descrito abaixo: Obs5: Só é possível acessar novamente a instância com o mesmo personagem, após 3 dias. Obs6: Para acessar diversas vezes a instância e matar o MVP, basta completar os Passos 13 ao 17. Opção 1 – Recompensa dos Esplêndidos Passo F (spl_in01 – Líder Lebiordirr – 109, 59) – Fale com Leiordirr para relatar o ocorrido dentro do Calabouço de Nighogg Passo G (spl_in01 – Aide Arioss – 109, 59) – Em seguida receba a recompensa conversando com Aide. Neste momento seu personagem recebe XP de Base [1.500.000]; XP de Job [35.000] e Moeda Esplendor (10). Opção 2 – Recompensa dos Manuks Passo F (man_in01 – Neat Etorr – 311, 54) – Fale com Neat para relatar o ocorrido dentro do Calabouço de Nighogg Passo G (man_in01 – Prisioneira Esplêndida – 291, 61) – Em seguida receba a recompensa conversando com a Prisioneira Esplêndida. Neste momento seu personagem recebe XP de Base [1.500.000]; XP de Job [35.000] e Moeda Manuk (10). |
Sejam bem vindos!
Se eu lutar, siga-me. Se eu morrer, vingue-me. Se eu fugir, mate-me
Pesquisar
terça-feira, 18 de dezembro de 2012
Guardião da Yggdrasil
Marcadores:
Quest - Acesso a Mapas
Assinar:
Postar comentários (Atom)
Nenhum comentário:
Postar um comentário