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domingo, 2 de janeiro de 2011

Guia - Encantamento de Armaduras

 
O NPC Aprendiz de Artesão pode adicionar bônus de atributos para diferentes armaduras. Ao contrário do Socket Enchant NPC (que adiciona slots à armas, elmos, armaduras), o bônus é determinado aleatoriamente de +1 à +3 em um dos seis atributos. O NPC Aprendiz de Artesão localiza-se perto do portão sul de Prontera.

Quando se está encantando uma armadura, todos os encantamentos antigos, refinamentos, e cartas são perdidos.

Existe uma possbilidade de fracasso, neste caso, o item é destruido. Cada tentativa custa 400.000z; nenhum outro item (exeto a armadura atual) é requerido. Uma armadura já encantada pode ser encantada denovo, mas perderá todos os bônus, refinamentos, cartas, etc.

Obs.: Muita gente diz que o NPC adiciona "runas" à armadura. Não é verdade, apenas aparece uma imagem de uma Bijuteria Vermelha (apenas o sprite), para indicar que aquela armadura foi encantada. Quando se põe o mouse em cima da Bijuteria, ela informa qual o encantamento da armadura. Portanto, cuidado se for comprar armaduras encantadas! Veja se realmente está encantada (:


- Encantando as Armaduras -

1º - Vá em prontera 165 60 e fale com o NPC Aprendiz de Artesão, com UMA armadura apenas no inventário (tire a equipada também) e 400.000z

2º - Escolha que tipo de armadura você vai querer encantar (sem slot, com slot ou de Elite).

No meu caso, vou encantar um Manto do Médico [1] (item BG), que é uma armadura de elite.

3º - Ela irá lhe avisar sobre os riscos de quebrar, e que todos os refinamentos e cards equipados vão ser perdidos, mesmo se o encantamento der certo. Ponha "Vá em frente". 

A não ser que queira pensar um pouco... rs


4º - Um tipo de "cast" irá aparecer. ATENÇÃO! Não ande, sente, use skill, não faça NADA enquanto o cast ainda estiver aparecendo, senão cancelará e você perderá seus 400.000z sem encantar a armadura. Depois você receberá a armadura (caso não falhe) já com o encantamento.

Eu consegui colocar FOR +3 (:

- Observações importantes -

- Você pode tentar encantar uma armadura quantas vezes quiser. Todas será requerido os 400.000z.
- Novamente: cartas e refinamentos serão perdidos!
- Caso uma armadura já encantada estiver com uma carta equipada e você queira removê-la pelo NPC removedor de cartas da Sala Vip, o encantamento da armadura será perdido, pois o sistema de encantamentos foi criado para servidores sem removedoras de card. Portanto, enquando não for concertado o NPC Removedor de Cartas, você terá que remover as cartas perdendo o encantamento da armadura.
- Abaixo estarão as chances de sucesso e a tabela de armaduras encantáveis.

- Chances de Sucesso e Armaduras Encantáveis - 

A chance de sucesso depende da classe da armadura. Logicamente, as de elite são as mais difíceis.

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Armaduras encantáveis

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