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domingo, 2 de janeiro de 2011

Alquimia - Criação de Porções

Antes de mais nada, é bom lembrar que se quiser fazer poções, é necessário 1 vasilha de mistura e o manual da poção desejada no inventário. Manuais dentro do carrinho não têm utilidade nenhuma.

Poção Azul: 1 Erva Azul + 1 Garrafa de Poção + 1 Scell

Poção Vermelha: 1 Erva Vermelha + 1 Garrafa de Poção

Poção Branca: 1 Erva Branca + 1 Garrafa de Poção.

Poção Amarela: 1 Erva Amarela + 1 Garrafa de Poção

Poção Vermelha Compacta: 1 Poção Vermelha + 1 Espinho de cacto + 1 Tubo de ensaio

Poção Amarela Compacta: 1 Poção Amarela + 1 Bigode de Toupeira + 1 Tubo de ensaio

Poção Branca Compacta: 1 Poção Branca + 1 Pó estelar de Bruxa + 1 Tubo de ensaio

Frasco de Ácido: 1 Coração Imortal + 1 Garrafa Vazia

Frasco de Revestimento: 1 Presa de Zenorc + 1 Coração de Sereia + 1 Álcool + 1 Garrafa Vazia

Frasco de Fogo Grego: 1 Álcool + 1 Tecido

Frasco de Esfera Marinha: 1 Neurônio + 1 Tendão + 1 Garrafa Vazia

Frasco de Planta Carnívora: 2 Flor de Plantas Carnívoras + 1 Garrafa Vazia

Aloe Vera: 1 Aloé + 1 Mel + 1 Garrafa Vazia

Álcool: 5 Esporos Venenosos + 5 Caules + 1 Garrafa Vazia + 1 Tubo de Ensaio Vazio

Analgésico: 1 Menta + 1 Álcool + 1 Garrafa Vazia


A chance de criação de poções é baseada na destreza, sorte e inteligência do usuário, então, se você for um "alchemist pure potter", deve priorizar o aumento destes três atributos.
Há varias builds para alquimista PP (Pure Potter), e elas dependem da sua preferência, baseados em:
  1. Equipamentos para upar: Se você tiver, por exemplo, uma língua de fogo ou uma alfange de gelo, uma boa escolha para upar é usar alguns de seus pontos de atributo em inteligência. Outra razão para colocar inteligência é o fato da cura (carta Vitata) depender de inteligência. Se você for proprietário de uma, a inteligência é de grande ajuda. Caso não tenha nenhum dos dois, a sorte pode ser utilizada como um atributo para aumentar o crítico, assim aumentando seu dano médio por ataque. De qualquer maneira, a inteligência sempre é recomendada, por aumentar o SP e, assim, aumentar o limite de habilidades que podem ser utilizadas.
  2. Chance de Criação de poções: Cada variante da Build tem uma diferente chance na criação de Poções. Considerando um Alquimista nível 99/50, sem buffs, e com as habilidades Pesquisa de Poções e Preparar Poções no nível 10:
    • Int+Dex+Sor(Todos iguais a 79): É a variante que mais tem chance de criar poções, com cerca de 93,7% de criar poções normais.
    • Dex+Sor+Int/2(95 Dex/Sor; 34 Int): É uma variante com uma chance levemente menor de fazer poções, com cerca de 90,7% de criar poções normais.
    • Int+Dex ou Sor+Dex(99 de cada atributo): São as variáveis de menor chance, com aproximadamente 89,8% de chance de criar poções normais.
Equipamentos:
Qualquer um que aumente um desses 3 atributos (Sor, Dex e Int)
Alguns deles são:
Equipamentos para Cabeça:
  • Maçã de Guilherme Tell (AoA): +3 Dex
  • Gorro de Natal: +1 Sor
  • Algum chapéu com a Carta Salgueiro Ancião: +2 Int
  • Chapéu do Jogador: +5 Sor
Equipamentos para o corpo:
  • Qualquer vestimenta com Carta Poring (+2 Sor) ou Rocker (+1 Dex).
Há outras opções, porém as mais fáceis são essas, e, sem dúvida, a Carta Poring é a melhor opção.
Armas:
  • Qualquer arma [4] com 4 Cartas Drops (+4 Dex, +12 Precisão) ou 4 Lunáticos (+4 Sor, Crítico e Esquiva Perfeita)
  • Adaga da Boa Ventura :+5 Sor
Sapatos:
  • A única opção são as Sapatilhas de Cristal: +5 Sor
Acessórios:
  • Qualquer acessório com carta Zerom (+3 Dex) ou carta Rabo-de-Verme (+2 Dex).
  • Brincos (+2 Int cada), Rosários (+2 Sor; DefM+5 cada) ou Luvas(+2 Dex cada)
  • Acima do nível 90 podem ser utilizados Brincos, Rosários ou Luvas com as cartas descritas no primeiro item (Cada um dá +1 de Int, Sor e Dex, respectivamente).

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