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terça-feira, 14 de dezembro de 2010

Guia - Quests das armas 4 A / 4 S


Guia - Quests das armas 4 A / 4 S
Guia feito para esclarecer quinhentas duvidas e incentivar pessoas a fazer uma das quests mais curiosas e recompensadoras do bRO.
*NOTA IMPORTANTE: Após começar uma das quests, voce precisa ir até o fim. É impossivel mudar de npc. No caso das 4 S, impossivel mudar do par de armas que o Bill indica. Só completando para começar de novo. E é impossivel fazer a quest 4 A / 4 S se voce ja ter começado na 4 S / 4 A.
Armas 4 A / S? Que ()#*(@ ?
Essas 2 quests chegaram com Heritage, são nelas onde é possivel obter itens como Mailbreaker/Swordbreaker, Excalibur, Broca e Combat Knife. São itens extremamente poderosos que não são conseguidos em outro lugar. Mas cuidado, alguns itens são itens da quest dos selos (imaterial, carniceiro, slash), que estão bem baratos hoje em dia, e alguns dropam dos MVPs de bio. Pense bem antes de escolher o que pegar.



O que precisa para fazer?
Nessa quest que você usará aquelas pedras/minérios que ninguem sabe o que faz que começaram a aparecer em lojas. Essas pedras são somente dropadas por mini chefes.
Aqui estão todas as pedras e os monstros que dropam (todas com chance de 15%):
Ágata : Drop do Arc Angeling

Moscovita : Drop da Tirfing

Piroxênio : Drop do Dragão Mutante

Biotita : Drop da Mysteltainn

Quartzo Rosa : Drop da Jirtas

Flogopita : Drop da Executora

Citrina: Drop da Quimera

Cristal de Perídoto: Drop do Ungoliant 

Turquesa : Drop do Arc Angeling

Alem das pedras referente a arma que você quer, a quest das 4 A e 4 S requerem outros itens, mas citarei em cada parte.
Quest armas 4 A
Voce vai precisar da quest Lingua de Umbala para 2 NPCs.
Quest armas 4 A os NPCs ficam em Umbala. Existem 3 NPCs aqui, cada um com 3 armas.
Primeiramente, voce precisa de:
10x Ouros
50x Aços
10x Emperium
30 pedras da arma que voce quer
Levando esses itens para o NPC, voce vai participar de um jogo de adivinhação. Voce precisa acertar o monstro que ele esta pensando. São 5 tentativas, voce só precisa acertar uma. Se voce falhar, ele vai tomar 10 pedras de você. As dicas são, nas 5 tentativas falar o mesmo monstro, ou falar cada uma vez cada um. É muito dificil errar.
*nome dos npcs nas fotos em inglês
 NPC Bazo (umbala 117, 285)

Armas:
Espada Imaterial: 30 Citrinas

Ataque: 140, Peso: 90, Lv Req: 40, Espada de uma mão, Propriedade Fantasma.
Indestrutível. Causa perda de 1 SP a cada ataque.Existe uma pequena chance de tirar 30% da SP do inimigo de uma só vez.
Espadachim / Mercador / Gatuno
-
Maça de Talho: 30 Turquesas

Ataque: 145, Peso: 100, Lv Req: 40, Maça
+15% ATQ em montros morto-vivo, +5% EXP de monstros morto-vivo. Chance de 1% de causar Coma em monstros morto-vivos.
Noviço
-
Quadrille: 30 Ágatas

Ataque: 165, Peso: 90, Lv Req: 40, Maça
+10% ATQ em monstros Morto-vivo, Humanóides e da Propriedade Terra.
Noviço
-
NPC Hibilaithan (umbala 163, 257)

Armas:
Destruidor de Espadas: 30 Biotitas

Ataque: 70, Peso: 100, Lv Req: 36, Adaga
Tem uma pequena chance (10%) de quebrar a arma do inimigo.
Todas as classes menos noviço.
-
Destruidor de Malhas: 30 Moscovitas

Ataque: 50, Peso: 100, Lv Req: 36, Adaga
Tem uma pequena chance (7%) de quebrar a armadura do inimigo.
Todas as classes menos noviço.
-
Carniceiro: 30 Piroxênios

Ataque: 120, Peso: 250, Lv Req: 44, Machado de 2 mãos, Propriedade Terrestre
Ignora def de monstros do tipo Bruto. Pode causar coma em monstros do tipo Bruto
Mercador / Espadachim
-
NPC Tabezthan (um_in 39, 122)

Armas:
Espada de César: 30 Flogopitas

Ataque: 140, Peso: 70, Lv Req: 40, Espada de uma mão
Ignora a defesa de monstros do tipo Planta. +25% ATQ em monstros do tipo Planta.
Espadachim / Gatuno / Mercador
-
Talefing: 30 Cristais de Perídoto

Ataque: 200, Peso:100, Lv Req: 40, Espada de uma mão, Propriedade Sombria
Haverá perda de 35 de HP a cada 10 segundos.
Espadachim / Mercador / Gatuno
-
Sabbath: 30 Quartzos Rosas

Ataque: 120, Peso: 230, Lv Req: 44, Machado de 2 mãos, Propriedade Sombria
50% de ataques críticos em monstros morto-vivo. Chance de 10% de causar COMA em monstros de raça Demônio (informaçao do RODB - ainda nao testado; acredito ser uma chance muito alta, se alguem ai testou poste aqui)
Mercador / Espadachim
-
Quest Armas 4 S
Fale com Bill Thayer em Aldebaran (178, 239)

Ele dirá que era um grande armeiro, e agora é um velho solitario que perdeu os filhos e pedirá para voce ir embora.
Vá para Niflheim (onde ficam os 4 NPCs, cada um com 2 pares de armas, num total de 16 armas), fale com o NPC que tem a arma desejada (postarei eles abaixo).
Volte para Aldebaran e fale com Bill, ele vai te falar mais sobre o Filho que voce falou.
Volte e fale com o filho que voce deseja a arma. Uma janela irá aparecer. Voce precisa digitar exatamente (dica: dê  CTRL+C nas frases [sem aspas] e ingame dê SHIFT+INSERT ingame):
*os nomes das fotos estão em ingles
[Waltboughst]

"Todos os homens bem-sucedidos da História deram o seu melhor" - sem aspas e sem ponto final
[Hein]

"forjar uma boa arma" - sem aspas e ponto final, e tudo minusculo.
[Reyghema]

"Isso significa que você nunca se arrepende de nada" - sem aspas e ponto final
[Kayron]

"Estou muito indefeso" - sem aspas e ponto final
Após, eles irão pedir:
20x Ouro
1x Flor da Ilusão
2x Martelo de Ferreiro
1x Bigorna de Emperium
Com os itens no inventário, fale com ele novamente. Ele dirá que precisa de uns ingredientes especiais, mas não esta se lembrando quais são.
Volte pra aldebaran para falar com Bill. Ele aleatoriamente, indicará os ingredientes para um dos dois pares de armas do NPC. A chance entao de voce tentar a arma que quer é de 50%. Se for o par da arma que voce quer e voce tiver todas as pedras, prossiga.
Volte para o npc escolhido em Niflheim, com as 90 pedras (30 de cada) necessárias. Voce irá jogar Pedra, Papel e Tesoura com ele 3 vezes. Voce precisa ganhar 2. Aqui é totalmente quesito sorte, voce precisa ter para ganhar. Se você perder, ele toma 30 pedras aleatórias de você, aí que está o perigo. 
Ao vencer, você terá novamente 50% chance de pegar a arma desejada no par. Ou seja, uma chance de 25% de conseguir a arma que voce tinha em mente desde o começo, sem contar o pedra, papel e tesoura.
Armas:
NPC Waltboughst:
  • Byeollungun/Faca de Combate - 30 moscovitas / 30 ágatas / 30 citrinas cada
Byeollungun:

Ataque: 150, Peso: 90, Lv Req: 40, Espada de uma mão
+5% ATQ em monstros normais (nao-chefes). Aumenta dano recebido de monstros normais em 10%. Todos os atributos +2.
Mercador / Gatuno / Espadachim
Combat Knife:

Ataque: 80, Peso: 40, Lv Req: 36, Adaga
Ignora defesa de monstros do tipo Humanóide. +10% de resistência contra monstros do tipo Humanóide. -10% resistência contra monstros do tipo Demônio.
Todas as classes menos noviço.
-
  • Exorciser/Cruz Grande : 30 Piroxênio / 30 Turquesa / 30 Flogopita cada
Exorciser:

Ataque: 90, Peso: 70, Lv Req: 36, Adaga
Ignora defesa de monstros do tipo Demônio. +5% de resistência contra monstros do tipo Demônio. -10% resistência contra monstros do tipo Humanóide.
Cruz Grande:

Ataque: 140, Peso: 150, Lv Req: 40, Maça, Propriedade Sagrada
Recupera 1 SP a cada ataque em monstros do tipo morto-vivo. Recupera 3 SP ao matar um monstro do tipo morto-vivo. Tem a chance de castar Esconjurar Lv3 ao atacar fisicamente.
Noviço.
-
NPC Hein:
  • Lâmina Turca/Excalibur : 30 Turquesa / 30 Biotita / 30 Quartzo Rosa cada
Lâmina Turca:

Ataque: 115, Peso: 70, Lv Req: 40, Espada de uma mão
Tem a chance de 2% de causar COMA no inimigo (fonte - RODB). Tem a chance de  3% causar Maldição no inimigo.
Mercador / Espadachim / Gatuno
Excalibur:

Ataque: 150, Peso: 120, Lv Req: 40, Espada de uma mão, Propriedade Sagrada
+10 SOR, -1 DEX, +5 INT
Mercador / Espadachim / Gatuno
-
  • Matadora de Dragões/Schweirzesabel : 30 Citrinas / 30 Piroxênio / 30 Flogopitas cada
Matadora de Dragões / Dragon Slayer

Ataque: 150, Peso: 130, Lv Req: 48, Espada de duas mãos
Ignora defesa de monstros do tipo Dragão. +15% ATQ em monstros do tipo Dragão. Quando equipado com Sopro de Dragão[1], +5% ATQ em monstros do tipo Dragão.
Espadachim.
Schweirzesabel:

Ataque:160, Peso:160, Lv Req: 48, Espada de duas mãos, Propriedade Vento
Tem chance de 10% de usar a habilidade Relampago em Lv3 no inimigo ao atacar fisicamente. DEF +1
-
NPC Reyghema:
  • Berserk/Arco de Rudra : 30 Moscovitas / 30 Quartzos Rosa / 30 Cristais de Perídoto cada
Berserk:

Ataque: 120, Peso: 50, Lv Req: 36, Garra.
Aumenta a velocidade de ataque em 12%.
Noviço.
Arco de Rudra / Rudra Bow

Ataque: 150, Peso: 120, Lv Req: 48, Arco, Propriedade Sagrada
50% de resistência contra os status Veneno, Silêncio, Caos/Confusão, Maldição e Cegueira. Permite o uso de Cura e Medicar em Lv1. INT +5
Arqueiro / Arruaceiro
-
  • Tjungkuletti/Brocca : 30 Biotitas / 30 Ágatas / 30 Citrinas cada
Tjungkuletti:

Ataque: 100, Peso: 100, Lv Req: 48, Lança de uma mão
Recupera 1 de SP a cada ataque. Recupera 5 de SP toda vez que matar um monstro.
Espadachim.
Brocca:

Ataque: 100, Peso: 85, Lv Req: 48, Lança de uma mão.
Ignora a defesa do alvo. +25% ATQ em monstros de propriedade Neutra.
Espadachim
-
NPC Kayron:
  • Machado Impetuoso / Guilhotina : 30 Cristais de Perídoto / 30 Turquesa / 30 Ágatas cada
Machado Impetuoso:

Ataque: 187, Peso: 180, Lv Req: 44, Machado de 2 mãos
Quando usado para Mammonita, dará um knoback de 5 celulas no alvo. +15% chance de atordoar o alvo.
Espadachim / Mercador
Guilhotina:

Ataque: 215, Peso: 300, Lv Req: 44, Machado de 2 mãos
Pode causar coma em monstros do tipo Humanóide. Recupera 2 SP a cada ataque em monstros do tipo Humanóide. Recupera 20 sp ao matar um monstro do tipo Humanóide.
Espadachim / Mercador
  • Brionac/Longinus Spear : 30 Piroxênios / 30 Quartzos Rosa / 30 Flogopitas cada
Brionac:

Ataque: 190, Peso: 300, Lv Req: 48, Lança de 2 mãos, Propriedade Sagrada
Permite o uso da habilidade Curar em Lv5. +5% ATQ em monstros do tipo Chefe. Chance de 10% de usar a habilidade Espiritos Ancioes em Lv3 no inimigo ao atacar fisicamente.
Espadachim
Longinus Spear:

Ataque: 180, Peso: 250, Lv Req: 48, Lança de 2 mãos, Propriedade Sombria
+10% ATQ em monstros do tipo Anjo e Humanóide.
Espadachim

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